Lesezeit: 3 MinutenEuch will einfach nichts einfallen, um im Rätselspiel Super Scribblenauts einen Löwen zum Schlafen zu bringen, eine Strandparty auszurichten, Dinosaurier auszlöschen oder ein Filmset gruselig zu gestalten? Dann seid ihr hier genau richtig! Unsere Rätselexpertin Yvonne hat ihre Lösungen für jedes einzelne Level aufgeschrieben, damit ihr nachschlagen und weiterspielen könnt.
Denn oftmals ist die geforderte eigene Kreativität und der eigene Wortschatz das größte Hindernis in diesem Rätselspiel. Manchmal will einem einfach nichts mehr einfallen. Dann ist so ein kleines Nachschlagewerk gar nicht so schlecht, um dem eigenen Rechenzentrum einen kleinen Klapps zu geben. Hier findet ihr alle Lösungen für die Level 3-1 bis 3-10 und Level 4-1 bis 4-11.
Level 3-1
Aufgabe: Mische mit der Hexe einen Liebestrank! Fülle den Kessel mit süßen, schleimigen und schönen Dingen. Benutze keine Adjektive!
Lösung 1: Fülle den Kessel mit Kuchen, einer Schnecke und einer Rose. Gib dann dem Monster den Liebestrank.
Level 3-2
Aufgabe: Löse das Rätsel, indem du Objekte mit ähnlichen Eigenschaften in das leere Feld platzierst!
Lösung 1: Fledermaus
Lösung 2: Mücke
Lösung 3: blutsaugender Kolibri
Level 3-3
Aufgabe: Setze einen Zwerg oder einen Riesen in das leere Feld! Mache ihn mit Hilfe von Adjektiven der anderen Figur ähnlicher! (Aufgabe besteht aus drei Teilen und ändert ihre Beschreibung)
Lösung 1: kleiner Riese, dummer Professor, böser Superheld
Level 3-4
Aufgabe: Notfall! Wecke den Astronauten auf und lösche das Feuer!
Lösung 1: lösche das Feuer mit Regen (Sturmwolke) und wecke den Astronatuen auf, indem du ein Radio benutzt.
Lösung 2: Benutze statt der Wolke eine Pfütze (Lake) und eine Glocke statt dem Radio
Lösung 3: Benutze statt der Pfütze (Lake) Schlamm und einen Wecker
Level 3-5
Aufgabe: Platziere Objekte in den leeren Feldern, um jede mathematische Gleichung zu vervollständigen. Das Ergebnis muss ein Adjektiv verwenden!
Lösung 1: Benutze ein junges Baby und einen Rocker (Musiker)
Lösung 2: junger Teenager und Strom
Lösung 3: unpünktlicher Mann und Verstärker
Level 3-6
Aufgabe: Die Kunden wollen ein farbiges Auto. Verwende ein Adjektiv, um ihnen ein Fahrzeug mit der richtigen Farbe zu geben!
Lösung 1: weiße Limousine, rotes Rennauto, schwarzer Leichenwagen, bunter Bus, blaues Polizeiauto
Level 3-7
Aufgabe: Die Vorräte sind knapp! Gehe ganz nach vorne!
Lösung 1: gib dem 1. Mann ein Geschenk, dem 2. eine Hantel, der Frau Farbe, dem Soldaten eine Pistole und dem Rocker eine Gitarre
Lösung 2: Paket, Lotion, Pinsel, Gewehr, Bass
Lösung 3: Päckchen, Gewicht, Gemälde, Handgranate, CD
Level 3-8
Aufgabe: Ronnie ist traurig. Muntere ihn auf!
Lösung 1: Clown, Medizin, Orden
Lösung 2: Vater, Arzt, Psychologe
Lösung 3: Teddy, Suppe (in Schüssel), Rüstung
Level 3-9
Aufgabe: Gib dem Archäologen, was er braucht, um die verlorene Zikkurat zu finden.
Lösung 1: Metalldetektor, gib Maxwell eine Schaufel, um unter der Zikkurat zu graben. Ordne die Knochen in dieser Reihenfolge: Schädel, Backenknochen, Schulter, Fuß. Gib dem Archäologen Klebstoff
Lösung 2: Gleicher Ablauf aber: Landkarte, Spitzhacke, Zement
Lösung 3: Gleicher Ablauf aber: Kompass, Bohrer (Schlagbohrer), Draht
Level 3-10
Aufgabe: Vervollständige jede Szene mit Objekten. Ähnlichkeiten verraten Dir welche Objekte fehlen!
Lösung 1: Polizeiwache und Polizeiauto (unten rechts)
Feuerwehrauto (oben rechts)
intelligenter Doktor (unten links)
Level 4-1
Aufgabe: Du jetzt Starite haben!
Lösung 1: Gib Maxwell Flügel und flieg unter der obersten rechten Box her, darin ist der Starite versteckt
Lösung 2: benutze statt der Flügel Pegasus
Lösung 3: benutze statt Pegasus einen fliegenden Teppich
Level 4-2
Aufgabe: Maxwells Mission: Entdecke eine fremde Welt!
Lösung 1: Asteroid
Lösung 2: Mond
Lösung 3: Merkur (Planet)
Level 4-3
Aufgabe: Bringe das Leben in die Oase zurück! Ersetze als erstes die Wasserquelle.
Lösung 1: Regen (Sturm), Gras, Zebra
Lösung 2: Brunnen, Palme, Tiger
Lösung 3: Wasserfall, Busch, Kamel
Level 4-4
Aufgabe: Hilf ihr ein Lebensmittelgeschäft zu eröffnen. Lege verschiedene Lebensmittelgänge an.
Lösung 1: Fleisch, Kirsche, Fisch, Reis, Kuchen, Käse
Lösung 2: Rind (Fleisch), Orange, Thunfisch, Pizza, Milch, Pommes
Lösung 3: Wurst, Ananas, Oktopus, Limonade, Muffin, Ei
Level 4-5
Aufgabe: Die Dame achtet auf ihr Gewicht. Serviere ihr etwas Gesundes!
Lösung 1: Salat, Chili, Honig
Lösung 2: Orange, Peperoni, Kuchen
Lösung 3: Ananas, scharfe Nudeln, süßer Sirup
Level 4-6
Aufgabe: Setze zwei Menschen zu Maxwell, die diese Objekte verwenden würden. Verbinde drei in einer Reihe, um zu gewinnen!
Lösung 1: Polizist, Grubenarbeiter
Lösung 2: Feuerwehrmann, Bauarbeiter
Lösung 3: Gärtner (hier gewinnt man schon mit nur einem einzigen Menschen)
Level 4-7
Aufgabe: Beschütze Maxwell vor der Seuche!
Lösung 1: Gib Maxwell einen Schutzanzug (Overall), fange mit den Händen eine Maus und bringe sie dem Arzt. Gib dem Arzt ein Labor, um Medizin zu entwickeln. Gib die Medizin dem Mädchen.
Level 4-8
Aufgabe: Beeindrucke die Juroren, indem du Objekte an hast oder trägst, die sie mögen! Aktiviere den Hebel, wenn Maxwell soweit ist!
Lösung 1: gepunkteter, goldener Topf und einen Anzug
Lösung 2: gepunktete, grüne Mütze, Fliege, goldenes Zepter
Lösung 3: getupfter Fahrradhelm, goldene Krawatte, grüner Klee
Level 4-9
Aufgabe: Platziere Objekte in den Feldern, um die mathematische Gleichung zu lösen. Die Lösung muss ein Adjektiv enthalten!
Lösung 1: zauberhafte Magie (Mitte)
fliegende Meerjungfrau (unten rechts)
Level 4-10
Aufgabe: Ein Hexenduell! Erledige ihre Monster mit deinen Eigenen! Nur Wesen mit gegenteiligen Adjektiven können gewinnen!
Lösung: kleiner Tod
schwarzer Cthuhlu
kalter Gott
schöner Tyrannosaurus
langsamer Riese
Level 4-11
Aufgabe: Vervollständige die fehlenden Verbindungen!
Lösung: Dinosaurier
Affe
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this game is very beautiful.. =)
bei 3-7 bin ich durch gekommmen aber ich bin ganz vorne und was jetz???
ich bin grad bei level 4-10 und komme nicht weiter weil das letze anscheinend falsch ist
bitte schriebt mir eine antwort bracuhe diese antwort nähmlich total dringend
Wer weis die lösung für 4-10 ?
Langsamer Drache ist die lösung bei 4 – 10