Die Antwort ist: beides. Denn Defiance ist eine medienverschmelzende Kollaboration zwischen dem SyFy Channel (Stargate, Battlestar Galactica, EuReKa, Warehouse 13 etc. pp.) und Trion Worlds (Rift, End of Nations). Die Fernsehserie Defiance wird zeitgleich mit dem Multi-Plattform Shooter MMO Defiance im April 2013 zumindest auf den amerikanischen Markt geworfen (über ein deutsches Erscheinungsdatum habe ich bisher noch nicht viel gelesen, wäre aber irgendwie doof, wenn wir zwar Zugang zum Spiel nicht aber zur begleitenden Serie hätten).
Jetzt werden einige sagen… oh, noch eine Scifi-Serie und ein MMO-Shooter. [Sarkasmus] Yay! [/Sarkasmus]. Was ist also das Besondere an Defiance?
Geschehnisse aus dem Spiel sollen direkt Einfluss auf Geschehnisse in der Serie haben oder zumindest referenziert werden – zum Beispiel die Sprengung bestimmter Objekte oder vergleichbares; es soll sogar soweit gehen dass Spielernamen erwähnt werden, sollten sie bestimmte Ziele des Spiels, die sowohl besonders gut, als auch besonders schlecht sein können, erreicht haben. Während auf der anderen Seite Charaktere aus der Serie als NPCs im Spiel auftauchen können, um Quests auszuteilen, die dann in der nächsten Episode der Serie eine Rolle spielen.
Die Dreharbeiten für die Serie haben bereits im kanadischen Toronto begonnen und es spielen als Hauptcast: Grant Bowler (Lost, True Blood), Julie Benz (Roswell, Buffy the Vampire Slayer, Angel, Dexter), Stephanie Leonidas (Kreuzzug in Jeans), Tony Curran (The good German, League of Extraordinary Gentleman, Doctor Who), Jaime Murray (Hustle, Dexter, Warehouse 13, Sparacus: Gods of the Arena), Fionnula Flanagan (Lost, Der Ja-Sager, The Others), Mia Kirschner (24, The L-Word, Vampire Diaries) und der Oscar nominierte Graham Greene (Der mit dem Wolf tanzt, New Moon). Hinter der Serie stehen unter anderem die Schöpfer von Farscape und Battlestar Galactica (Scott Stewart – Regisseur (Legion, Priest), Rockne O’Bannon – Drehbuch/Ausführender Produzent (Farscape), Kevin Murphy – “showrunner” (Desperate Housewives, Caprica, Hellcats) und Michael Taylor (Battlestar Galactica)). Produziert wird das Ganze von Universal Cable Productions.
Storyline und Setting: In der nicht allzu fernen Zukunft (35 Jahre in der Zukunft) wird uns in Defiance eine komplett veränderte Erde gezeigt, surrealle Landschaften zwischen bekannt und völlig fremd, vom Krieg zerstört und bevölkert von den überlebenden Menschen, sowie Flüchtlingen ferner Planeten in Koexistenz. Fünfzehn Jahre sind seit dem Archenfall (Arche werden die Raumschiffe der feindlichen Aliens – Votaner – genannt, die die Erde angegriffen haben) vergangen und erst jetzt gibt es für die verschiedenen Zivilisationen, sowohl menschlich als auch alien, einen Neuanfang.
Die Serie spielt in der gerade aufblühenden Gemeinde “Defiance” die über der zerstörten Stadt St. Louis entstanden ist, während das Spiel im “Bay Area Grenzland” von San Francisco angesiedelt ist. Das Leben in dieser Welt ist, wie man es sich vielleicht vorstellen kann, nicht ganz so einfach. Da gibt es Gefahren von außen (feindliche Umgebung, Monster und dergleichen), die den Einwohnern von Defiance drohen, als auch von innen (Melting-Pot Problematik mit “Immigranten”, Opportunisten, Intrigen, etc. pp.).
Ähnlich wie in Rift wird es auch in Defiance dynamische Events geben: die sogenannten “Archenfall Events”, wenn Wrackteile von Archen zur Erde stürzen.
Hier noch ein Making of Video, mit weiteren Informationen, Einblicken in die Backgroundstory und Erklärungen über das Prinzip der Interkonnektivität des Spiels und Serie von eloquenteren Menschen als mir:
Wenn das Ganze tatsächlich so umgesetzt wird, wie es jetzt geplant ist, dann bin ich der Meinung könnte das ziemlich groß und unglaublich interessant werden. Bisher habe ich mich ja von den MMO Shootern immer ferngehalten… aber diesmal, denke ich, schau ich mir das definitiv genauer an.
Was denkt ihr über dieses Konzept? Wird es den Reiz des Spiels erhöhen, wenn die Chance besteht damit Geschehnisse im Fernsehen zu beeinflussen, oder ist das nur eine nette Spielerei am Rande, die den Durchschnittspieler nicht weiter interessiert?
Quellen: DefianceFan.com, TrionWorlds.









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Dann kann man das mit Virtues Last Review vergleichen?
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Ist sie im Grunde ja jetzt schon, aber weil Mr. Riccitiello einen totalen Hardliner-Kurs gefahren ist, wird das schwer. Die Entscheidungen die er getroffen hat werden EA noch über Jahre hinweg beschäftigen.
Es […]
MonkeyHead commented on the post, FIFA 14 – Erscheint nicht für Wii U vor 20 Stunden, 27 Minuten
Ach da wird doch nix so heiß gegessen wie’s gekocht wird. Wenn sich abzeichnet, dass EA auch auf der Wii U Geld verdienen kann, ist diese Aussage auch wieder verworfen.
Erunaenia commented on the post, Metal Gear Solid: The Legacy Collection – US-Release datiert vor 20 Stunden, 59 Minuten
Hm, wäre mal ein Start für mich. Hab keinen einzigen Titel bisher gespielt. Und für den Preis eine Überlegung wert.
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Nun ja, Nintendo war und ist nicht der einfachste Geschäftspartner in der Branche, EA ist auch nur auf Eigeninteressen aus (verständlicherweise) und dann kommen die eben nicht zusammen. Wobei ich fände, dass sich […]
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