IKYG-Podcast: Folge 203 – Daniel fahr’ den Wagen vor

von Christianam 11. Juli 2016
Lesezeit: 2 Minuten Es ist soweit. Nach langer Zeit gibt es wieder einen stinknormalen IKYG-Podcast. Also, so stinknormal, wie er mit unseren Redaktionsmitlgiedern eben sein kann. El Chefe, der Felix, Le Henne, Sam St. James und meine einer, tiny

IKYG-Podcast: Folge 117 – Nicht erschrecken, neues Intro

von totoroam 6. Oktober 2013
Lesezeit: < 1 Minute Johannes, Caroline und André besprechen diesmal ihre nicht vorhandenen Erlebnisse in GTA Online, den Offline-Modus von Sim City, Nintendos Einstellung der Wii-Produktion, Probleme bei Capcom Europe, Specs von Watch_...

IKYG-Podcast: Folge 95 – Die knallharte FSK18-Version MIT Sam

von totoroam 24. März 2013
Lesezeit: < 1 Minute Daniel, Johannes, Caroline und Sam lassen jetzt die Sau raus. Ungeschönt und ungeschnitten werden in dieser Folge nackte Tatsachen enthüllt - ob ihr wollt oder nicht. Mit reichlich Fäkalhumor ausgerüstet starten wir auch in dieser Folge durch: Willkommen in S(chl)im(m) City! Wir haben Cloud-Paranoia! Sam auf den Spuren von Jurassic Park! Caroline und die Geschichte von Tomb Raider! Struwwelpeter to the rescue! Daniel mag Dexters Labor! Völkerball of Death! Mehr Wahnsinn findet m...

SimCity

SimCity – Video stellt Exklusivinhalt der Digital Deluxe Edition vor

von bastianam 30. Januar 2013
Lesezeit: < 1 Minute Am 7. März 2013 erscheint mit SimCity der neueste und mittlerweile sechste größere Teil der bekannten Städtebau-Simulation aus dem Hause Maxis für den PC und Mac. In einem nun online gestellten Trailer wirbt Publisher Electronic Arts für die Download-Version des Spiels. Käufer der sogenannten SimCity Digital Deluxe Edition erhalten zusätzlich nämlich noch drei exklusive Städte-Sets mit bekannten Sehenswürdigkeiten.

SimCity

Sim City – Maxis erklärt den neuen Spielansatz

von SKam 12. Dezember 2012
Lesezeit: < 1 Minute Es dauert noch bis kommenden März, bis der Klassiker der Städtebausimulationen Sim City seinen neusten Ableger spendiert bekommt. Die Demo machte schon auf der Gamescom einen interessanten Eindruck. Klar dürfte aber auch sein, dass Maxis sich vom klassischen Konzept der Reihe entfernt hat. In einem Interview erklärte der Entwickler Stone Librande nun die Wichtigkeit verschiedener […]