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The Legend of Zelda – Vitality Sensor möglich

von am 22. März 2010
 

Lesezeit: < 1 MinuteIhr erinnert euch bestimmt noch an den Vitality Sensor aus dem Hause Nintendo. Der wurde letztes Jahr auf der E3 angekündigt und war so etwas wie das “Wozu zum Geier braucht man das”-Zubehör der Messe. Seit dem hat man auch nicht mehr viel vom Nintendo-Pulsmess-Controller-Zusatz gehört. Jetzt aber meldet sich Shigeru Miyamoto zu Wort und lässt durchblicken, dass das Gerät vielleicht schon im nächsten The Legend of Zelda-Abenteuer zum Einsatz kommt.

Ohne wirklich zu bestätigen, dass The Legend of Zelda den Vitality Sensor unterstützt, ließ er sich in einem Interview in eine seiner Ideen hineinschnuppern. So könnten beispielsweise die Feinde stärker werden, wenn sich der Pulsschlag des Spielers erhöht.

Ich finde, dass das ziemlich interessante Möglichkeiten für ein Spiel eröffnet, die einen netten Zusatzeffekt haben. Bei einem Horror- oder Survival-Adventure beispielsweise könnte ein niedriger Puls an bestimmten Stellen getriggerte Fallen auslösen oder Gegner hinter der nächsten Ecke lauern lassen, um dem Spieler mehr Nervenkitzel zu verpassen. Im Umkehrschluss lässt sich natürlich auch auf hochgradig gestresste Spieler eingehen. Ist ihr Puls schon hoch genug wird vielleicht auf den einen oder anderen Schockeffekt verzichtet.

Wir dürfen gespannt bleiben, wann Nintendo die Karten für den Vitality Sensor auf den Tisch legt.

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