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Kinect für die Xbox 360 – 10 Millionen Geräte verkauft

von am 12. März 2011
 

Lesezeit: 2 MinutenAls Nintendo damals die Wii mit der Bewegungssteuerung enthüllte, war sich die Branche nicht sicher, ob darin wiklich die Zukunft des Videospiels zu finden war. Inzwischen mussten Sony und Microsoft erkennen, dass ihnen die Wii dank ihrer einfachen Bedienung um Längen voraus war. PlayStation Move für die PS3 und Kinect für die Xbox 360 waren die Konsequenz. Jetzt verrät Microsoft wie oft sich seine Bewegungssteuerung verkauft hat.

Weltweit wurden seit der Markt-Einführung vor vier Monaten nach Angaben von Microsoft zehn Millionen Kinect-Sensoren und etwa zehn Millionen Kinect-Spiele verkauft. Damit konnte Kinect sogar einen Sprung ins Guiness Buch der Rekorde schaffen. Denn mit 133.333 Geräten pro Tag ist Microsofts Bewegungssteuerung das am schnellsten verkaufte Consumer Electronics Produkt bisher. Maßgeblich für diesen Rekord waren die ersten 60 Tage nach Markteinführung. Dort wurden erstaunliche acht Millionen Geräte verkauft.

Zeitgleich nutzt Microsoft die Gelegenheit und informiert über neue Kinect-Spiele, was vor allem Core-Gamer freuen wird.

Avatar Kinect: Der eigene Avatar erwacht noch in diesem Jahr zum Leben und wird mit dem gesamten Körper gesteuert. Neben Bewegungen spielen auch Mimik und Stimme eine wichtige Rolle: Lächeln, Nicken, Kopfschütteln – der Avatar setzt sofort jede Bewegung des Spielers um. Auf diese Art können bis zu sieben Freunde gleichzeitig virtuell miteinander kommunizieren und ihre Avatare anschließend in einem animierten Video auftreten lassen, das dann auf Facebook veröffentlicht werden kann.

Body and Brain Connection (NAMCO BANDAI Games): Der bekannte japanische Neurologe Dr. Ryuta Kawashima war an der Entwicklung dieses Titels beteiligt und fordert Spieler jeden Alters ab sofort mit Mini-Games zu Bewegung und Gehirnsport ganz ohne Controller auf. Mit Aufgaben aus Bereichen wie Mathematik und Logik bis hin zum Reflextraining ist für alle Altersklassen und Spielertypen etwas dabei.

Michael Jackson The Experience (Ubisoft): Fans des King of Pop treten ab dem 12. April in die Fußstapfen ihres Idols und performen zu legendären Songs: Tanz- und Gesangkünste werden unter vollem Körpereinsatz und ganz ohne ein Mikrofon in der Hand zu halten unter Beweis gestellt.

The Gunstringer (Twisted Pixel Games): Die Entwickler der Titel Splosion Man und The Maw sind ab Frühjahr zurück auf Xbox Live und versetzen Spieler in die virtuelle Welt des Wilden Westens, wo The Gunstringer vollen Körpereinsatz fordert. Um Gegner besiegen zu können, schlüpft der Protagonist in die Rolle eines Marionettenspielers und muss Treffsicherheit und Präzision beweisen.

Kung Fu Panda 2 Video Game (THQ): Po, der Panda ist zurück und macht sich bereit für neue Kampfsport-Action. Ab Mai setzen Spieler dort an, wo der im Sommer anlaufende Film Kung Fu Panda 2 aufhört: Ein gutes Körpergefühl ist gefragt, um Po und die Furiosen Fünf dabei zu unterstützen, ihre Heimat zu retten und Gegner mit gekonnten Kung Fu-Tritten außer Gefecht zu setzen.

Carnival Games: Monkey See, Monkey Do (2K Play): Der neueste Teil der Carnival Reihe bietet ab dem 12. April 20 neue Spiele für die ganze Familie: Von Dosen werfen über Hau den Lukas bis hin zum Boxen machen verschiedene Attraktionen den virtuellen Jahrmarktbesuch für alle zum Erlebnis – vom Enkel bis zu den Großeltern.

Sesame Street: Once Upon a Monster (Warner Bros. Interactive Entertainment): Die Stars der Sesamstraße halten Nachwuchsspieler auf Trab: Ein virtuelles Bilderbuch entführt junge Kinect Fans und ihre Eltern ab Herbst in die Welt der Monsterfreunde, wo sie gemeinsam Abenteuer erleben und dabei springen, tanzen und Rätsel lösen.

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