Lesezeit: < 1 MinuteEin weiteres Mal schlagen wir uns mit Kinect in Fable: The Journey durch Albion und müssen feststellen, dass die Steuerung sehr anfällig für kleinste Positionsveränderungen ist. Das führt an der einen oder anderen kniffligen Stelle zu ungewollten Bildschirm-Toden! Besonders in Kämpfen mit vielen Gegnern ist die Fehlerquote unangenehm hoch. Und leider ist und bleibt Spielcharakter Gabriel auch ein echter Unsympath.
Hier findet ihr das erste Fable: The Journey-Gameplay-Video: Fable: The Journey – Gameplay-Session – Teil 1
Und hier das zweite: Fable: The Journey – Gameplay-Session – Teil 2