Lesezeit: < 1 MinuteUnsere Comics der Woche sind dieses Mal ein wenig speziell, denn sie widmen sich beide den großen Themen “Inspiration” und “Kreativität”. Zum einen haben wir da den Beitrag der Virtual Shackles-Leute, die sich der Frage stellen, wie in Alexei Paschitnow die Idee für seinen großen Wurf Tetris reifen konnte. Der zweite Comic von Dueling Analogs hat sich Gedanken darüber gemacht, wie Spiele wie Super Mario Bros., oder die Katamari-Reihe entstehen konnten.
Los gehts mit dem Anti-Montags-Stress-Programm!
Quelle: VirtualShackles.com
Und unser zweiter Beitrag entführt euch in die endlosen Tiefen der Inspiration von Spieleentwicklern. Wie nur kommen die manchmal auf ihre Spielideen? Zum Beispiel Super Mario Bros.! Wie kam Shigeru Miyamoto auf den Trichter einen dickbäuchigen Klempner, der nach dem Hausmeister der amerikanischen Nintendo-Niederlassung benannt ist, gegen das Böse in Form einer riesigen Dinosaurier-artigen Schildkröten-Echse kämpfen zu lassen?
Quelle: DuelingAnalogs.com
Bei welchem Spiel habt ihr euch schon mal gewundert, wie seine Schöpfer auf die jeweilige Idee kamen?
Vielleicht bei deBlob? Oder wie wäre es mit den Spielen der Overlord-Reihe?
Schreibt eure Ideen in die Kommentare!











Diese beiden Comics sind mal nicht so ganz mein Ding. Die Comics sonst finde ich schon mal gut, aber diese beiden gehören nicht dazu; wie Du schon sagtest: speziell