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Watch_Dogs – Konsolen-Versionen ohne Unterschiede

von am 11. Juli 2013
 

Lesezeit: < 1 MinuteBekanntlich erscheint der kommende Ubisoft-Titel Watch_Dogs nicht nur für die aktuelle, sondern auch für die kommende Konsolen-Generation. Für viele Spieler stellt sich nun die Frage, ob es nicht schlauer wäre zur Next-Gen-Version zu greifen, da die Spiele dort sicherlich weiter entwickelt sind. Dominic Guay, Senior Producer von Watch_Dogs hat sich nun, in einem offiziellen Blog-Post, genau zu diesem Thema geäußert.

Dem Blog-Post zur Folge basiert Watch_Dogs auf der sogenannten Disrupt-Engine, die so konzipiert wurde, dass sie gleichermaßen auf der aktuellen und der kommenden Konsolen-Generation laufen wird. Auch war es Guay und seinem Team relativ früh klar, dass sie es nicht schaffen, würden Watch_Dogs auf den Markt zu bringen, bevor die Next-Gen-Konsolen erscheinen. Aus diesem Grund war bereits sehr früh in der Entwicklung klar, dass es auch eine PlayStation 4- und Xbox One-Version geben muss.

“Wir wussten, die Next-Gen-Hardware würde erscheinen, bevor unser Spiel erscheint. Aber wir begannen unsere Entwicklung mit dem Gedanken, dass wir PS3 und Xbox 360 unterstützen wollen.”

Um das zu gewährleisten, müssen die Entwickler wissen, wie sie die Dinge in der Spielewelt zu skalieren haben, um auf beiden Konsolen-Generationen ein gutes Spiel abzuliefern.

“Bei den Versionen der aktuellen Konsolen-Generationen mussten wir die Anzahl der Fußgänger auf den Straßen etwas herunterschrauben, aber es ist trotzdem noch dasselbe Spiel. Zwar bekommt ihr nicht so sehr das Gefühl der Menschenmenge, aber es erlaubt uns diverse Dinge zu skalieren und somit dieselbe Erfahrung abzuliefern.”

Watch_Dogs erscheint am 21. November 2013 für PC, PlayStation 3, Wii U und Xbox 360. Die PlayStation 4- und Xbox One-Versionen folgen zum Release der jeweiligen Plattform.

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