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Watch_Dogs – Infos zur PS4-Version

von am 4. Mai 2013
 

Lesezeit: < 1 MinuteIn letzter Zeit ebben die Infos zu Watch_Dogs gar nicht mehr ab. Zuletzt bekamen wir neben einem neuen Trailer, das Releasedatum und die besonderen Editionen des Spiels vorgestellt. Eine neue Videoserie im offiziellen PlayStation-Blog lässt ab sofort immer Mal wieder Entwickler zu Wort kommen. Den Auftakt machen der Watch_Dogs Senior Producer Dominic Guay und der Creative Director Jonathan Morin. Ihr Thema: Die PS4-Version vom Spiel.

Wie in dem Video klar wird, legen die Entwickler einen besonderen Fokus auf die PlayStation 4-Version von Watch_Dogs. Aufgrund der stärkeren Hardware wollen sie die Spielerfahrung, also die Stadt, in der man sich befindet, so umfangreich, tief und detailliert, wie möglich darstellen. Auch bietet die PlayStation 4-Hardware die Möglichkeit, die Vernetzung noch realistischer umzusetzen. Der Protagonist Aiden Pearce ist im Spiel durchgängig vernetzt. Durch die PS4 und die Disrupt Engine soll es den Spielern möglich sein, sich noch einfacher miteinander zu verbinden. Das soll dem Spieler einen Eindruck geben, wie es ist in hyper-vernetzten Welt zu leben, ganz gleich ob er gerade den Multiplayer- oder Singleplayer-Part spielt.

Durch die Tatsache, dass der PC die Lead-Plattform bei der Entwicklung ist, ist anzunehmen, dass es auch dort einen solchen Detailgrad geben wird. Natürlich können wir davon ausgehen, dass auch die Next-Gen-Xbox ihre guten Hardware-Spezifikationen nutzen wird, um Watch_Dogs so gut wie möglich darzustellen. Spieler der aktuellen Generation müssen allerdings keine Angst kriegen, dass ihre Version minderwertiger ist. Die Next-Gen-Versionen sind einfach noch detaillierter, als es die anderen Versionen ohnehin schon sind, da sie eine stärkere Hardware besitzen.

Watch_Dogs – PlayStation-Blog Entwickler-Talk
EXCLUSIVE | Conversations with creators: WATCH_DOGS on PlayStation 4

Watch_Dogs erscheint am 21. November 2013 für PC, PlayStation 3, Wii U und Xbox 360. Die PlayStation 4- und andere Next-Gen-Versionen folgen pünktlich zur Veröffentlichung der jeweiligen Konsolen.

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