Lesezeit: < 1 MinuteNur wenige von euch werden sich an die Urzeiten des Rennspiel-Genres erinnern. Damals gab es keine Lizenz-Autos, fotorealistische Modelle, keine Original-Strecken und absolut realisten Motorengeräusche. Früher reichte es aus, wenn der Motor “Brumm” machte und die Strecke möglichst kurvenreich von Punkt A nach Punkt B führte. Als Teil seines GAME OVER-Projektes hat Guillaume Reymond eine Hommage an den Titel Pole Position gedreht.
Von ihm stammen auch die die Human Tetris-Performance, die Human Pac-Man-Performance und die Human Space Invaders-Performance, die wir euch ebenfalls schon vorgestellt haben.