The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Willkommen zurĂĽck in Hyrule
Lesezeit: 3 MinutenWillkommen zurück in Hyrule! 4 Jahre nach Ankündigung erscheint The Legend of Zelda: Breath of the Wild nun endlich im März und wir hatten beim Nintendo Switch-Event in Offenbach die Chance es 20 Minuten lang anzuspielen. Wie unsere Ersteindrücke sind, das erzählen wir euch nun.
EVE: Gunjack & Valkyrie – Ein Ausflug ins All
Lesezeit: 3 MinutenAls wir auf der gamescom 2016 bei CCP Games vorbeischauten, war uns noch nicht klar, welches Abenteuer wir in den Weiten des Weltraums erleben würden. Als ich dann zunächst EVE Gunjack und anschließend zusammen mit Chucky EVE Valkyrie ausprobiert hab, wurde mir eines schnell klar. Schnelle VR-Shooter sind definitiv nichts für mich.
Civilization VI – Mit Hand und Hexagon
Lesezeit: 3 MinutenAuf der gamescom gab es natĂĽrlich auch wieder einige Wiedersehen mit alten Bekannten. Civilisation ist einer davon. Dass das bewehrte Konzept selbst in der sechsten noch mit neuem Ăśberraschen kann, haben die Entwickler von Firaxis wieder einmal bewiesen. Mit neuen Mechaniken, Ideen und Konzepten ĂĽberrascht der neue Teil der Strategie noch einmal von Neuem. Was das neue Civ dieses mal mit sich bringt haben wir fĂĽr euch in einer Playsession getestet.
LEGO Dimensions – In der Arena gegen Voldemort und Co.
Lesezeit: 3 MinutenViel hat sich getan, seitdem wir letztes Mal Hand an LEGO Dimensions legen konnten. Nicht nur haben zig Charaktere Einzug in das beliebte Spiel gefunden, sondern auch das Gameplay wurde nach und nach erweitert. Im Zuge der gamescom 2016 bekamen wir am Stand von Warner Bros. Interactive Entertainment die Gelegenheit den neuen Battlemode von LEGO Dimensions auszuprobieren.
H1Z1: King of the Kill – König des Survivals
Lesezeit: 3 MinutenErinnert ihr euch noch an eine kleine aber feine Modifikation namens DayZ? Vermutlich, immerhin wurde so fast ein komplett neues Genre gebildet. Es geht auf jeden Fall um das Ăśberleben in einer feindlichen Umgebung, wie auch bei H1Z1: King of the Kill.










