IKYG-Podcast: Folge 189 – Der wahnwitzige zwei Stunden-Podcast

von Mykel Jayam 11. Oktober 2015
Lesezeit: < 1 MinuteWir geben zu, dass wir in den letzten Wochen ein wenig schludrig waren, was die Podcasts angeht. Aber das holen wir jetzt doppelt und dreifach nach. Erstklassig besetzt, wunderbar chaotisch und mit jeder Menge Nerd- und Gaming-Talk. Microtransactions, Tomb Raider, Boktai, Gaming-Tastaturen, Star Wars Battlefront, Monument Valley, Guild Wars, The Journey, FarCry Primal. Um nur ein paar der Themen zu nennen, die wir im heutigen Podcast haben.

Miene betritt das Kampf-Feld!

von Mieneam 27. Juni 2015
Lesezeit: < 1 MinuteHey! Listen!! Ich heiße Yasemin, bekannt als "Miene", und werde zukünftig das IKYG-Team unterstützen. Auch wenn es mir damals vorkam wie eine Last, es war doch ein Segen für meine Entwicklung als Person: Sich jahrelang ein Zimmer teilen mit 2 älteren Brüdern. Mit ihnen teile ich meine ersten Videospiel Erinnerungen. Zusammen beschritten wir die Welt von "Gaia" oder "Spira" und fand augenblicklich meine Liebe zu Final Fantasy, und ich gab dem Controller kaum noch eine Chance staubig zu werden.

Kommentar – Der Tag, an dem man mir Tomb Raider raubte

von Erunaeniaam 22. August 2014
Lesezeit: 3 MinutenDer Aufschrei war groß. Microsoft hat auf der gamescom 2014 angekündigt, dass Rise of the Tomb Raider Xbox One exklusiv sein wird. Wenn man bedenkt, dass der Titel sich vor allem auf der PlayStation 4 unheimlich gut verkauft hat, ist es schwer nachzuvollziehen, warum sich Publisher Square Enix dazu entschlossen hat. Nun möchte ich Microsoft das Recht für exklusive Titel überhaupt nicht abstreiten, Sony tut es, Nintendo sowieso. Was mich nervt ist, dass ein Spiel, das immer plattformübergreifend verkauft wurde, es nicht m...

Kommentar – Schlechte Spiele, gute Laune!

von totoroam 18. Juli 2014
Lesezeit: 3 MinutenAll die Jahre habe ich es nie gemerkt, aber ich glaube ich bin verliebt. Ja, im Ernst! Ich liebe euch, ihr schlechten Videospiele da drauĂźen! Hinter verwaschenenen Texturen, schlechtem Spieldesign, langen Ladezeiten und kantigen Polygonmodellen liegt mein GlĂĽck vergraben. Irgendwo ganz tief in meinem Herzen hatte ich es wohl immer geahnt, aber wirklich bewusst wurde es mir erst jetzt.

IKYG-Awards 2013 – Die Gewinner der dritten Runde

von Mykel Jayam 28. Januar 2014
Lesezeit: 2 MinutenLetzte Woche Dienstag präsentierten wir euch die ersten vier Gewinner der IKYG-Awards 2013, am Donnerstag folgten dann die Kategorien fünf bis acht. Heute verraten wir euch, welche Spiele in den Kategorien “