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Life is Strange: Before the Storm – Das gamescom Interview

von Luam 30. August 2017
Lesezeit: 2 Minuten Bei Square Enix konnten wir uns Life is Strange: Before the Storm anschauen. Das Interview dazu und unsere Meinung findet ihr hier.

Wargaming-Interview-Artikelbild

Wargaming – Das gamescom-Interview

von Roxasuam 29. August 2017
Lesezeit: < 1 Minute Auf der gamescom 2017 bekamen wir die Chance mit Ingo Horn, Senior PR Manager Europe, ĂĽber die kommenden Wargaming-Highlights zu sprechen.

Civilization VI

Sid Meier’s Civilization VI – Interview mit Brian Busatti

von Felixam 29. September 2016
Lesezeit: < 1 Minute Mit Civilization VI bringen die Entwickler von Firaxis das beliebte rundenbasierte Strategiespiel noch einmal einen Schritt weiter. Wir haben im Interview auf der gamescom 2016 mit Art Director Brian Busatti über die Neuerungen in Civ VI gesprochen. Neben einem neuen Grafikstil wartet der neue Ableger nämlich mit vielen neuen Features und Mechaniken, die das Spielgeschehen noch interessanter und komplexer machen, auf. Also los, erobert die Welt!

Cities: Skylines - Natural Disasters

Unser Interview zu Cities: Skylines – Natural Disasters

von Pascalam 21. September 2016
Lesezeit: < 1 Minute Wer sich innerhalb des letzten Jahres etwas auf der Streaming-Plattform Twitch umgesehen hat, dem dĂĽrfte ein Spiel namens Cities: Skylines aufgefallen sein. Manche hatten bereits darauf gewartet, fĂĽr andere war es die glĂĽckliche Alternative zum neuesten Sim City>. Inzwischen hat das Spiel zwei Erweiterungen spendiert bekommen. Mit Cities: Skylines - Natural Disasters kommt nun das dritte Add-On. Wir sprachen mit Karoliina Korppoo, Lead Designer beim finnischen Entwickler-Studio Colossal Order.

Gwent

Gwent: The Witcher Card Game – Das gamescom 2016-Interview

von Felixam 14. September 2016
Lesezeit: < 1 Minute Gwint kennen die meisten Spieler als grandioses Mini-Kartenspiel aus Witcher 3, nun spendiert CD Project RED der beliebten Karten-Rauferei ein eigenständiges Erlebnis. Mit Gwent: The Witcher Card Game wagen die polnischen Entwickler einen Schritt, weg von Rollenspielen. Trotzdem werden die klassischen Witcher-Wurzeln natürlich wieder eine große Rolle spielen. Wie das das Alles umgesetzt wurde und welche Änderungen in Gwent zu erwarten sind hat uns Narrative Designer Mateusz Tomaszkiewicz im Interview auf der gamescom 2016 erzählt.