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Flashgame der Woche – Skullz

von am 10. Oktober 2015
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Lesezeit: 2 MinutenDiese Woche spreng ich wirklich den Rahmen. Unser heutiges Flashgame der Woche ist so verrückt und skurril, dass im Spiel selbst dauernd gesagt wird, wie “trippy” das Spiel ist. Ich selbst habe mir auch mehrfach, beim Testen von Skullz, an den Kopf gefasst und mich gefragt, was gerade auf dem Bildschirm passiert. Was so unglaublich skurril ist, erfahrt ihr nachfolgend.

Die Story von Skullz zu erklären wäre in etwa so, als würdet ihr einem Laien versuchen Nanotechnik zu erklären, ein Ding der Unmöglichkeit. Wenn wir es versuchen würden, geht es um ein Skelett, das einem körperlosen Kopf hilft zu einem Schloss zu gehen, um dort einen anderen Kopf mit ägyptischer Tracht zu besiegen. Auf dem Weg müsst ihr unter anderem durch einen Wald und eine Arcademaschine. Auch werdet ihr in einer Zeitschleife gefangen sein und euch mit einem Wurm unterhalten. Bevor ihr jetzt denkt, ich sei verrückt geworden, lasst mich euch versichern, dass alle diese Elemente in Skullz vorkommen.

Gameplay-technisch erwartet euch ein Choose’n’Pick-Adventure. Das bedeutet, dass ihr wie bei jedem anderen Adventure auch eine Geschichte miterlebt, diese aber durch eure Entscheidungen in den Dialogen und nicht eure aktiven Handlungen beeinflusst. Je nachdem, wofür ihr euch entscheidet, wohin ihr gehen wollt oder wie ihr antwortet, geht die Geschichte in eine leicht andere Richtung. Damit ihr nicht immer wieder von vorne anfangen müsst, falls ihr Mal einen alternativen Weg ausprobieren möchtet, gibt es nach jeder Entscheidung ein Passwort, das ihr später im Hauptmenü eingeben könnt. Während Skullz zwar nicht wirklich lang ist, sorgt die sehr skurrile Art und Weise dafür, dass sich das Spiel umso länger anfühlt. Mehrfach fragt ihr euch was gerade auf dem Bildschirm passiert, während ihr durch “trippy caves” oder irgendwelche virtuellen Realitäten lauft.

Grafisch erinnert Skullz an alte 8-Bit-Klassiker, wie The Secret of Monkey Island oder andere SCUMM-Spiele von LucasArts, beinhaltet aber auch sehr viele komische Elemente, passend zum Gesamtkonzept. Der Soundtrack vom Spiel ist wirklich super und passt auch perfekt zum Geschehen auf dem Bildschirm.

Was bleibt am Ende zu Skullz zu sagen? Es ist ein ziemlich komisches und skurriles Flashgame. Thematik und Design sind ungewöhnlich, wissen aber auch genau deshalb zu überzeugen. Teilweise hatte ich zwar das Gefühl, dass Feliks Balzer mit diversen Drogen experimentiert haben muss, aber es kann auch einfach nur der Spaß am Ungewöhnlichen sein, der dieses Flashgame zutage gebracht hat.

Wer den Mut, hat auf diese verrückte Reise zu gehen, sollte einfach auf den folgenden Link klicken.

Skullz

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