Comics der Woche – Von PokĂ©mon, Verschiebungen und andere Dingen
Lesezeit: 2 MinutenDa ist der Montag schon fast gelaufen und wir haben euch noch keine Comics der Woche präsentiert, Schande über uns. Doch besser spät als nie, warten hier nun nicht nur drei, sondern gleich vier fantastische Montags-Comics auf euch. Wenn euer Montag schon nicht mit einem Lächeln auf dem Gesicht startet, so soll er wenigstens so enden. Und nun Schluss mit der langen Vorrede, lasst uns lachen.
Sam St. James – Ich bin die Neue
Lesezeit: 5 MinutenUnser November-Aufruf, neue Schreiber für IKYG zu finden, war ziemlich erfolgreich und ergiebig. Den Beweis treten wir heute mit unserer neuen Kollegin Sam an. Sie haben wir vom Fleck weg engagiert, weil sie eine flotte Schreibe hat, gerne MMO's spielt und darüber hinaus auch ihre PSP regelmäßig zum Glühen bringt. Doch bevor ich zuviel verrate, schweige ich und lasse unserem ersten von vier Neuzugängen den Vortritt.
La Noche en Blanco 2010 – Spielbare Riesen-Tetris-Installation
Lesezeit: < 1 MinuteStellt euch vor, ihr könntet Tetris mit eurem Körper spielen. Nein, wir reden heute ausnahmsweise mal nicht von merkwürdigen Sexpraktiken und wir sprechen auch nicht von Wii MotionPlus, PlayStation Move oder Kinect. Wir reden von einem Event, dass Anfang September in Madrid stattfand: La Noche en Blanco 2010 in Madrid. Dort war im Rahmen eines riesigen Kulturfestes eine spielbare Videoinstallation namens Lummo Blocks aufgebaut worden.
111 Menschen spielen Real-Life Pac-Man!
Lesezeit: < 1 MinuteMittlerweile dürfte wohl so ziemlich jeder Zocker auf diesem Planeten das Video gesehen haben, in denen Menschen in Stop-Motion-Technik und sitzend Tetris nachspielen. Etwas ähnliches ist jetzt die The Original Human PAC-MAN Performance. Dabei handelt es um das "Game Over"-Projekt von Guillaume Reymond. Der gute Mann hat 111 Menschen dazu gebracht Pac-Man mit ihren eigenen Körpern zu spielen.
Comic der Woche – Von Klempnern und Klötzchen
Lesezeit: < 1 MinuteUnsere Comics der Woche sind dieses Mal ein wenig speziell, denn sie widmen sich beide den großen Themen "Inspiration" und "Kreativität". Zum einen haben wir da den Beitrag der Virtual Shackles-Leute, die sich der Frage stellen, wie in Alexei Paschitnow die Idee für seinen großen Wurf Tetris reifen konnte. Der zweite Comic von Dueling Analogs hat sich Gedanken darüber gemacht, wie Spiele wie Super Mario Bros., oder die Katamari-Reihe entstehen konnten.










