Mafia III – Family is who you die for – Das gamescom 2016-Interview
Lesezeit: < 1 Minute Bald heiĂźt es zurĂĽck in die 60er! Coole Musik, Muscle Cars und eine geballte Ladung Modernismus, wer kann da schon nein sagen?! Deswegen haben wir uns auf der gamescom 2016 fĂĽr euch Mafia III angeschaut und mit (Insert Name here) ĂĽber den neusten Eintrag der Reihe geredet. Wie die Welt von New Bordeaux entstanden ist, was euch auf den StraĂźen der Stadt erwartet und welche Neuerungen Mafia III mit sich bringt erfahrt ihr in unserem Interview.
In virtuelle Realitäten mit dem Holocafé
Lesezeit: < 1 Minute Auf der gamescom haben wir es uns nicht nehmen lassen, die Leute vom Holocafé vor unsere Linse zu nehmen und ein Interview zu führen. Schon bald eröffnet das Holocafé in Düsseldorf, wir haben nochmal mit dem Geschäftsführer Sebastian vor Ort gesprochen. Was er zu sagen hat, das erfahrt ihr in unserem Interview.
Airheart – Das gamescom 2016-Interview
Lesezeit: < 1 Minute Auf der gamescom 2016 schaut man sich zwischendurch auch die kleinen Perlen an. Zum Beispiel den Twin-Stick-Shooter Airheart aus dem Hause Blindflug Studios. Als Spieler schlüpft ihr in die Rolle von Amelia, die sich auf die Suche nach dem legendären "Sky Whale" macht. Um ihren Lebensunterhalt zu verdienen, muss sie mit ihrem Flugzeug auf Fischjagd in den Lüften gehen. Wie das Spiel genau aufgebaut ist und welche Features euch erwarten, das erzählt euch Moritz in unserem gamescom-Interview am besten selbst!
Injustice 2 – Jeder Kampf definiert dich – Das gamescom 2016-Interview
Lesezeit: < 1 Minute Drei Jahre nach seinem Vorgänger Injustice - Götter unter uns, DC Comics eigenem Beat'em-Up, ist auch der Nachfolger auf der gamescom 2016 vertreten. Nachdem uns die neuen Charaktere vorgestellt, und wir einige Kämpfe selbst austragen durften, hatten wir die Chance ein Gespräch mit Erin Piepergerdes zu führen. Welche Neuerungen im Sequel auf uns zu kommen und was Injustice 2 besonders macht, erfahrt ihr in diesem Interview.
Blackhole – Das gamescom 2016-Interview
Lesezeit: < 1 Minute Auf der diesjährigen gamescom bekamen wir unter anderem das Indie-Game Blackhole von FiolaSoft Studio zu sehen. Dabei handelt es sich um ein Puzzlespiel, das von der Aufmachung her sehr an Titel wie Braid erinnert. Worum es in dem Spiel geht und was euch überhaupt erwartet, erfahrt ihr im folgenden Interview, das wir mit Vojta Šiman, dem Level Designer des Spiels geführt haben.