TrackMania Turbo – Von High Speed und Loopings

von Mieneam 14. August 2015
Lesezeit: 2 Minuten Nach der Ankündigung auf der diesjährigen E3 war TrackMania Turbo auch auf der gamescom 2015 vertreten. Erstmals ist das Rennspiel nicht nur für PC erhältlich, sondern auch für PlayStation 4 und Xbox One. Am Ubisoft-Stand hatte ich die Möglichkeit die PlayStation-Version anzutesten.

Mother Russia Bleeds… und ist dabei nicht allein

von AlmightyPhiam 13. August 2015
Lesezeit: 2 Minuten "Mother Russia Bleeds ist ein unerbittliches, ultra-brutales Beat'Em Up randvoll mit knallharter Action und spielverändernden psychodelischen Twists" und damit haben die Entwickler von Le Cartel Studios nicht zu viel versprochen. Was die verrückten Köpfe ausgeheckt haben, durfte ich mir auf der diesjährigen gamescom genauer anschauen.

Mafia III – Das gamescom 2015-Interview

von Mieneam 13. August 2015
Lesezeit: < 1 Minute Die Mafia-Serie kehrt mit seinem dritten Teil zurück, und so ließen wir es uns nicht nehmen auf der gamescom 2015, nach dem sehr überzeugenden Ankündigungstrailer, am 2K Games-Stand mit Design Director Matthias Worch ein wenig zu quatschen. Was er uns über den neuen Schauplatz New Orleans, die späten 1960'er Jahre und den neuen Protagonisten Lincoln Clay erzählt, erfahrt ihr in diesem Interview.v

Mad Max – Das gamescom 2015-Interview

von AlmightyPhiam 12. August 2015
Lesezeit: < 1 Minute Nach meinem Mad Max: Fury Road-Hype lieĂź ich es mir nicht nehmen, mir im Rahmen der gamescom 2015 nicht nur das Mad Max Spiel vorab genauer anzugucken, sondern auch Warner Bros. Game Director Frank Rooke vor die Kamera zu zerren und zu interviewen.

Mother Russia Bleeds – Das gamescom 2015-Interview

von AlmightyPhiam 11. August 2015
Lesezeit: < 1 Minute Nach dem Erfolg von Hotline Miami und Hotline Miami 2: Wrong Number legt das französische Indie-Entwicklerstudio Le Cartel mit seiner neuen IP Mother Russia Bleeds endlich nach. Auf der gamescom 2015 stellten sie ihren neuen Beat'Em Up Brawler vor und wir schnappten uns Co-Founder und Game Designer Frédéric Coispeau für ein Interview.