Streamingdienst OnLive startet am 17. Juni
Lesezeit: 2 MinutenOnLive, das erste System, das Spiele dank dem Cloud-Computing-Prinzip auch auf schwächere Rechner streamen will, hat auf der Game Developers Conference in San Francisco ein Start-Datum verpasst bekommen. OnLive-CEO Steve Perlman verriet, dass der Starttermin des Systems mit dem Beginn der E3 2010 am 17. Juni zusammenfällt. Ab Juni können dann PC-User rund um den Globus gegen Gebühr Spiele, wie ein Video, auf ihren Rechner streamen.





