Project Arena – Der Captain America-Simulator
Lesezeit: 3 Minuten Virtual Reality - oder kurz VR - war auf jeden Fall ein wichtiges Thema auf der diesjährigen gamescom, wenn nicht sogar DAS Thema. Project Arena nennt sich CCP's Versuch an einem VR-Spiel, welches nichts mit einem Weltraumshooter zu tun hat. Warum ich mich beim Anspielen, wie Steve Rogers gefühlt habe und direkt weiter spielen wollte, erfahrt ihr in den folgenden Zeilen.
Mount & Blade II: Bannerlord – Unser gamescom 2016-Interview
Lesezeit: < 1 Minute Mit Mount & Blade II: Bannerlord steht uns der nächste Teil der historischen Rollenspielserie ins Haus. Auf der diesjährigen gamescom bekamen wir nicht nur die Chance das neue Siege-Gameplay zu sehen, sondern wir konnten auch mit dem Lead Designer der Serie sprechen. Armağan Yavuz stand uns Rede und Antwort und hat uns die wichtigsten Fakten zum neuen Spiel aus dem Hause TaleWorlds Entertainment höchstpersönlich erklärt.
Hob – Wo sind denn alle hin?
Lesezeit: 3 Minuten Eine Welt im Chaos, verlassen und leer und ein Geheimnis, das darauf wartet, gelüftet zu werden. All' das und noch viel mehr erwartet euch in Hob. Auch wenn der Name einem zunächst nichts sagt, eines ist klar: es wird toll. Denn das spannende Abenteuer liefert nicht nur viele Geheimnisse, sondern auch eine wundervolle Optik und ein tolles Gameplay. Wir hatten auf der gamescom 2016 die Gelegenheit Hob anzuzocken, um euch erste Einblicke in Gameplay und Story zu geben.
Mafia III – Family is who you die for – Das gamescom 2016-Interview
Lesezeit: < 1 Minute Bald heiĂźt es zurĂĽck in die 60er! Coole Musik, Muscle Cars und eine geballte Ladung Modernismus, wer kann da schon nein sagen?! Deswegen haben wir uns auf der gamescom 2016 fĂĽr euch Mafia III angeschaut und mit (Insert Name here) ĂĽber den neusten Eintrag der Reihe geredet. Wie die Welt von New Bordeaux entstanden ist, was euch auf den StraĂźen der Stadt erwartet und welche Neuerungen Mafia III mit sich bringt erfahrt ihr in unserem Interview.
Blackhole – Die Welt steht Kopf
Lesezeit: 2 Minuten Neben unserem Interview mit einem der Entwickler vom Indiegame Blackhole, konnten wir auch selbst Hand an das Puzzlespiel aus dem Hause FiolaSoft Studio legen. Ohne große Erwartungen eröffnete sich uns ein Spiel, das an eine Mischung aus Portal und Braid erinnerte. In der nur kurzen Zeit mit Blackhole wurde uns bereits klar, dass nicht jedes Rätsel auf Anhieb gelöst werden kann.