PLAY’D – GemĂĽtliche Silvester-Talkrunde

von Mykel Jayam 30. Dezember 2010
Lesezeit: < 1 Minute Auch für die PLAY'D-Redaktion geht ein bewegtes Jahr 2010 zu Ende. Genau der richtige Augenblick einmal in sich zu gehen und die letzten 365 Tage Revue passieren zu lassen. Damit sich Vio und Colin aber so ganz ohne Konsolen, Pads und Spiele nicht ganz so alleine fühlen, haben sie sich Verstärkung ins Studio geholt: PLAY'D-Sprecher Dennis Richtarski und meine Wenigkeit!

IKYG-Awards 2010 – Die Gewinner der Plattform-Awards

von Mykel Jayam 19. Dezember 2010
Lesezeit: 2 Minuten Nachdem wir euch vorgestern bereits die ersten sechs Gewinner in den Kategorien der Special-Awards präsentieren konnten, gehen wir heute mit den Preisträgern der Plattform-Awards in die zweite Runde. Wir wollten von euch wissen, welches die besten Exklusivtitel für den DS, den PC, die PS3, die Wii und die Xbox 360 sind. Und hier bekommt ihr die Ergebnisse!

IKYG-Awards 2010 – Nominierungen für das PS3-Spiel des Jahres

von Mykel Jayam 3. Dezember 2010
Lesezeit: < 1 Minute Die PlayStation 3 hat noch immer einen schweren Stand. Die bei neueren Geräten kaum noch vorhandene Abwärtskompatibilität war ein Eigentor, PlayStation Move, 3D-Gaming, Bluray-Funktion und sinkende Preise hingegen haben der Konsole ordentlichen Auftrieb gegeben. An tollen Exklusiv-Titel hat es dieses Jahr ebenfalls nicht gemangelt. So holt die PS3 deutlich auf. Schaut euch die Trailer an und wählt euren Favoriten am Ende des Artikels.

Demon’s Souls – Zehn neue Screenshots

von Mykel Jayam 27. April 2010
Lesezeit: 2 Minuten Jetzt dreht der Daniel völlig ab, denken jetzt sicher einige Leser! Demon's Souls hatten wir doch schon mal, oder etwa nicht? Doch natürlich! Allerdings als Import-Test. Da sich das Spiel aber mittlerweile auf dem besten Wege befindet auch in Deutschland PS3-Besitzer zu beglücken, wollen wir euch mit dieser Screenshot-Meldung noch mal ein klein wenig Lust auf dieses herausfordernde Rollenspiel machen. Viel Spaß!

Demon’s Souls – Ein Spiel sie zu knechten!

von Keckmanam 1. März 2010
Lesezeit: 12 Minuten In der letzten Zeit ging der Trend in der Videospielindustrie ja vermehrt in Richtung Eingängigkeit. Da wird man bei einem schlecht getimten Sprung von einer hübschen persischen Prinzessin an die Hand genommen, kann nach einem missglückten Kampf – der früher mal mit dem Tode bestraft wurde - direkt weiter kämpfen, ohne großartige Verluste zu verschmerzen oder mit einem simplen Knopfdruck ganze Gebäude in Windeseile erklimmen. Doch es gibt ein Spiel, das sich diesem Trend widersetzt.