escapeVektor – Warum schwierig, wenn’s auch einfach geht?
Lesezeit: 4 Minuten Ende September 2011 kam mit escapeVektor: Chapter 1 ein Spiel auf den Wii Ware-Markt, das vor allem durch seine Einfachheit überzeugte konnte. Ziel des Spiels war es, die vorgegebene Linie in jedem Level zu befahren, um es abzuschließen. Trotz positiver Kritiken konnte der neuseeländische Entwickler nnooo nicht wie geplant, drei weitere Kapitel machen. Zumindest nicht auf der Wii. Dafür schauen wir uns heute die 3DS-Version an.