Need for Speed: The Run – AnkĂĽndigung, Infos und erster Trailer!

von Mykel Jayam 1. Mai 2011
Lesezeit: 2 Minuten Electronic Arts ĂĽberraschte Adrenalinjunkies und TemposĂĽchtige gleichermaĂźen mit der AnkĂĽndigung bereits am 17. November mit einem brandneuen Need for Speed-Teil an die Startlinie zu gehen. Need for Speed: The Run heisst der neueste Ableger und wird die Spieler einem hochdotierten Rennen teilnehmen lassen, das sie quer durch die USA von San Francisco nach New York City fĂĽhrt. Und wie das aussieht, zeigt der erste Trailer!

Skate 3 – Bretter, die die Welt bedeuten

von Keckmanam 1. Juni 2010
Lesezeit: 6 Minuten Electronic Arts schickt euch zum dritten mal auf das Rollbrett, das einst schon Tony Hawk und seine "Pro Skater"-Reihe in die Rente schickte. Doch im dritten Teil geht es nicht mehr darum, die eigene Karriere zu puschen, sondern ein Skateteam aus dem Boden zu stampfen und zu formen. Sind alle guten Dinge tatsächlich drei? Oder kriegt euer Skate-Unternehmen bald Besuch vom Insolvenz-Verwalter?

Skate 3 – Skate School-Video entdeckt

von Mykel Jayam 18. März 2010
Lesezeit: < 1 Minute Cuz Parry, Associate Producer der Skateboard-Simulation Skate 3 und weitere Entwickler von Black Box laden uns heute zu einem drei-minĂĽtigen Trip in das Spiel ein. Dabei lernen wir Frank kennen, den Coach der Sakte School, der euch bei euren ersten und wichtigsten Schritten begleiten und unterstĂĽtzen wird. Und auf merkwĂĽrdige Art und Weise erinnert mich Frank an Earl Hickey, jenen liebenswerten Trottel aus der Serie My Name is Earl.

Skate 3 – Interview-Video zeigt Industrie-Komplex

von Mykel Jayam 4. Februar 2010
Lesezeit: < 1 Minute Zurück zum Ursprung des Skatens wollen die führenden Köpfe hinter dem Videospiel Skate 3. Und der liegt, wie dieses "Making the Game"-Video zeigt, in Industrie-Komplexen, wie dem Port Carverton Industrial District. Designer Jordan Watt, Senior Video Editor Deran Chung und Associate Modeler Mike Marraffa sprechen in diesem Video über die unterschiedlichen Bereiche des Komplexes und über die Vielzahl von Möglichkeiten, die sie den Spielern zukommen lassen wollten.