Compilation der FehlĂĽbersetzungen
Lesezeit: < 1 Minute Jeder weiß, wie es ist Fehlübersetzungen lesen zu müssen. Es nervt. Da wartet man Monate, vielleicht sogar Jahre auf ein Spiel, nur um sich dann den Spaß durch eine fehlgeschlagene Lokalisation oder Synchronisation verderben zu lassen. Das kommt heute zwar nicht mehr so oft vor, da die Entwicklerstudios und Publisher ein Auge auf so etwas haben und die ganzen Tester einen Fehler sofort merken würden. Aber früher sah das Ganze ungefähr wie folgt aus.