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Flashgame der Woche – Take It Down

von am 29. Mai 2010
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Lesezeit: 3 MinutenNach dem wirklich hervorragenden Blosics 2 wird das Flashgame dieser Woche einen wirklich schweren Stand haben. Ich habe mich aber bemüht einen würdigen Nachfolger zu finden. Take It Down ist ein Spiel, in dem wir Gebäude Stück für Stück zerlegen müssen, ohne den Ober-Bauarbeiter, der meist auf der Spitze des Konstruktes steht, zu verletzen, oder eines der nebenstehenden Gebäude zu beschädigen. Das klingt einfach?

Dann solltet ihr gar nicht lange zögern und direkt das Spiel beginnen. Lasst euch aber gesagt sein, dass Take It Down auf Grund einer ordentlichen Physik-Engine alles andere als kinderleicht ist, ein Gebäude kontrolliert zu demontieren, oder gar zum Einsturz zu bringen, ohne irgendwelchen Schaden anzurichten. Nicht selten findet man sich in der Situation wieder, dass man Schritte vollführt, die einem unlogisch vorkommen und super riskant sind, sich am Ende aber als einziger Lösungsweg herausstellen.

Der Spielaufbau ist simpel. Aus der Seitenansichst blicken wir auf ein zweidimensionales Spielfeld. Im Zentrum des Bildschirms das zu zerlegende Gebäude mit dem besagten Bauarbeiter auf dem höchsten Baustein. Meistens links und rechts neben unserem Objekt der Begierde befinden sich Gebäude, die keinen Schaden nehmen dürfen. Unsere Aufgabe ist es nun die einzelnen Blöcke, aus denen unser Gebäude besteht verschwinden zu lassen.

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Dazu klicken wir einfach auf die Blöcke. Schwupps weg sind sie. Und schwupps stürzt unser Turm komplett zusammen und macht rund um sich herum alles kaputt. Das Level beginnt von vorne.
Der Bildschirm gibt uns aber natürlich noch mehr Informationen. Denn nicht immer müssen wir das komplette Gebäude demontieren. Oft muss nur eine gewisse Höhe erreicht werden. Bleibt der Rest des Gebäudes auf jener Höhe ein paar Sekunden stehen ist alles in Butter und wir können zum nächsten Level übergehen. Die zu erreichende Höhe wird durch eine gestrichelte rote Linie angezeigt. Die aktuell erreichte Höhe wird durch eine graue Linie dargestellt.

Am oberen Rand des Spielbildschirms befinden sich eure Punkte, sowie Möglichkeiten einen neuen Level zu wählen, den selben Level noch einmal neu zu laden, ein neues Spiel zu beginnen, den Sound auszuschalten, oder sich sogar ein Walkthrough anzuschauen. Ich persönlich bevorzuge die “Learning-by-doing”-Methode. Und damit kommt man eigentlich auch recht zügig ans Ziel.

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Take It Down verfügt über insgesamt zwanzig Level, die von wirklich unterschiedlicher Schwierigkeit ist. Mal ist das Konstrukt von Anfang an ein einziges Chaos, mal erschwert euch der Wind die Demontage. Manches Mal wird man sich fragen, was an diesem einen Level jetzt eigentlich so schwierig gewesen sein soll. Ein Level später ist man wie vernagelt und findet einfach nicht den richtigen Lösungsweg. Dennoch ist Take It Down wirklich schaffbar und stellt den Spieler nicht vor unlösbare Aufgaben. Und selbst wenn… Es ist nur ein Spiel!

Der Spaßfaktor zählt und ich habe mich mit Take It Down wirklich ganz hervorragend von wichtigen Haushaltsaufgaben ablenken können. Und genau das sollte ein gutes Flashgame auch tun. Nein, nicht von der Arbeit abhalten, sondern für kurze Zeit den Spieler unterhalten. Und vielleicht sogar ein wenig auf andere Gedanken bringen, in dem man mal die Rübe zum Zerlegen von Gebäuden benutzt.

Fehlt euch ja eigentlich nur noch der Link zum Spiel: Take It Down

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