Top 10 – Die abgefahrensten Peripheriegeräte für Konsolen

von Erunaeniaam 6. März 2013
Lesezeit: 4 MinutenSony will, dass wir mehr PS-Vitas kaufen und rückt das Handheld deswegen stärker als Peripheriegerät (auch Zubehör genannt) bei der PlayStation 4 in den Vordergrund. Microsoft versucht dasselbe in Zukunft mit Kinect und Nintendo hat mit dem Gamepad der Wii U irgendwie auch nur Zusatz geliefert. Diese Ideen sind nicht ganz neu, wie wir euch heute in unserer Top 10 der Peripheriegeräte für Konsolen zeigen. Wobei hier die Trennung zwischen nützlich und unnütz wirklich nicht einfach ist.

Dead Space 3

Dead Space 3 mit Kinect-Unterstützung

von SKam 13. Dezember 2012
Lesezeit: < 1 MinuteElectronic Arts hat heute bekannt gegeben, dass Dead Space 3 mit einer optionalen Kinectsteuerung ausgestattet wird. Bislang wird die Spracherkennung nur im für die Serie neuen Koop-Modus genutzt. So können die Spieler beispielsweise einen echten Hilferuf absetzen und im Spiel wird dann der Ort auf der Minimap markiert. Bewegen sich beide Spieler in direkter Nähe […]

Adventskalender 2012

IKYG-Adventskalender 2012 – Törchen 6 geöffnet!

von Mykel Jayam 6. Dezember 2012
Lesezeit: < 1 MinuteEs ist der 6. Dezember, der Nikolaus kam auch bei der IKYG-Redaktion vorbei und hat ein paar Geschenke für euch brave User mitgebracht. Heute haben wir etwas ganz besonderes für die Harry Potter-Fans unter euch. Wer eine Xbox 360 und das dazu passende Kinect hat, wird seinen Spaß an Harry Potter Kinect haben. Oben drauf legt Warner Bros. noch eine DVD-Box mit allen acht Filmen, eine kleine Box und einen silbernen Schnatz, de...

Fable: The Journey

Fable: The Journey – Gameplay-Session – Teil 3

von Mykel Jayam 29. Oktober 2012
Lesezeit: < 1 MinuteEin weiteres Mal schlagen wir uns mit Kinect in Fable: The Journey durch Albion und müssen feststellen, dass die Steuerung sehr anfällig für kleinste Positionsveränderungen ist. Das führt an der einen oder anderen kniffligen Stelle zu ungewollten Bildschirm-Toden! Besonders in Kämpfen mit vielen Gegnern ist die Fehlerquote unangenehm hoch. Und leider ist und bleibt Spielcharakter Gabriel auch ein echter Unsympath.

Fable: The Journey

Fable: The Journey – Gameplay-Session – Teil 2

von Mykel Jayam 25. Oktober 2012
Lesezeit: < 1 MinuteNach anfänglicher Neugier wächst die Erwartungshaltung an das Spiel. Aber kann die deutlich auf Casualgamer ausgerichtete Steuerung auch dann überzeugen, wenn es endlich mal ans Eingemachte geht? Und geht es überhaupt mal ans Eingemachte? Wir gehen ein kleines bißchen weiter in der Geschichte von Fable: The Journey und werfen einen Blick auf die anfänglichen Zauberfähigkeiten.