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	<title>IKYG &#187; Konami</title>
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	<itunes:subtitle>Der Podcast von I KNOW YOUR GAME mit Daniel Schäfer und Bastian Köstens</itunes:subtitle>
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		<title>IKYG &#187; Konami</title>
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		<title>Silent Hill: Downpour &#8211; Nur ein Tropfen auf dem heißen Stein?</title>
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		<pubDate>Tue, 01 May 2012 20:20:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roxasu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<strong>Silent Hill</strong>, einst ein Meilenstein der Survival-Horror-Spiele, ist in den letzten Jahren immer weiter ins schlechte Licht der Fans gerückt. Ein Grund soll unter anderem der sein, dass das ursprüngliche Flair verloren gegangen sein soll. <em>Konami</em> und <em>Vatra Games</em> ließen das natürlich nicht lange auf sich sitzen und versuchen mit <strong>Silent Hill: Downpour</strong> zum Ursprung der Serie zurückzugehen. Ob ihnen das geglückt ist, erfahrt ihr im folgenden Artikel.]]></description>
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schnitten%2C+da+sich+die+Designer+von+Vatra+Games+scheinbar+wirklich+ausleben+konnten.+Seien+es+schwebende+R%C3%A4ume+oder+riesige+Uhrzeiger%2C+auf+denen+ihr+balancieren+m%C3%BCsst%2C+w%C3%A4hrend+sie+sich+mit+Highspeed+drehen%2C+dem+Ganzen+scheinen+keine+Grenzen+gesetzt+zu+sein.+In+diesen+Abschnitten+werden+euch+auch+vermehrt+kleine+Knobelaufgaben+begegnen%2C+die+je+nach+eurer+Einstellung+zu+Beginn+des+Spieles+einfacher+oder+schwieriger+zu+l%C3%B6sen+sind.+Doch+so+sch%C3%B6n+das+Design+auch+sein+mag%2C+so+schade+ist+es%2C+dass+die+Unreal+Engine+3+im+restlichen+Spiel+nicht+vollst%C3%A4ndig+ausgereizt+wurde.+Pl%C3%B6tzlich+aufploppende+Grafiken+oder+Objekte+und+verwaschene+Texturen+sind+das+Ergebnis%2C+was+teilweise+schade+ist.+Vor+allem+sind+es+Ruckler%2C+die+das+Spielerlebnis+wirklich+behindern+und+vor+allem+in+wichtigen+Momenten+f%C3%BCr+Frustration+sorgen.%0D%0A%0D%0AHuch%2C+sollte+ich+mich+hier+etwa+erschrecken%3F%0D%0A%0D%0AW%C3%A4hrend+Silent+Hill%2C+vor+allem+noch+der+zweite+Teil%2C+f%C3%BCr+Schockmomente+und+Gruselspa%C3%9F+der+besondere+Klasse+galt%2C+sind+die+Schockmomente+in+Silent+Hill%3A+Downpour+eher+m%C3%A4%C3%9Fig+gelungen+und+entlocken+eingesessenen+Horror-Veteranen+wohl+eher+ein+m%C3%BCdes+L%C3%A4cheln%2C+als+einen+wirklichen+Herzklabaster.+Oft+sind+die+Momente%2C+in+denen+man+erschrecken++soll+einfach+zu+erahnbar.+Sei+es+ein+Streifenwagen%2C+in+dem+pl%C3%B6tzlich+ein+Hund+lautstark+bellt+oder+eine+Fahrt+im+Aufzug%2C+von+der+man+bereits+vorher+wei%C3%9F%2C+dass+sie+nicht+gut+enden+wird.+Viele+dieser+Schocker+sind+leider+einfach+zu+schwach+oder+treten+erst+viel+zu+sp%C3%A4t+ein.+Stellenweise+entdeckte+ich+die+Zeichen+f%C3%BCr+einen+kommenden+Schocker%2C+doch+der+eigentliche+Spuk+blieb+mehrere+Minuten+aus+oder+fehlte+sogar+g%C3%A4nzlich.+Zwar+schaffen+es+die+Entwickler+von+Vatra+Games+eine+wirklich+solide+Atmosph%C3%A4re+zu+kreieren%2C+die+auch+teilweise+beklemmend+wirkt%2C+aber+so+wirklich+Angst+macht+das+Spiel+nun+nicht.+Das+soll+nun+keineswegs+hei%C3%9Fen%2C+dass+es+kein+gutes+Horror-Spiel+ist%2C+aber+wer+einen+wirklichen+Schocker+erwartet+hat%2C+wird+wohl+entt%C3%A4uscht+werden.+Ein+weiteres+zweischneidiges+Schwert+d%C3%BCrften+wohl+die+gelegentlich+auftretenden+Entscheidungen+sein%2C+die+ihr+f%C3%A4llen+m%C3%BCsst.+Sie+sind+insofern+positiv+zu+benennen%2C+als+das+sie+mitbestimmend+f%C3%BCr+eines+der+sechs+Enden+sind%2C+die+es+in+Silent+Hill%3A+Downpour+gibt.+Zu+bem%C3%A4ngeln+ist+allerdings+die+Tatsache%2C+dass+es+eben+nur+die+Enden+sind%2C+welche+sich+%C3%A4ndern+und+keinen+Einfluss+auf+andere+Dinge+im+Spiel+haben.%0D%0A%0D%0AFazit%0D%0A%0D%0ASilent+Hill%3A+Downpour+ist+ein+guter+Schritt+zur%C3%BCck+zu+den+Urspr%C3%BCngen+der+beliebten+Horror-Serie.+Leider+schafft+es%2C+aufgrund+von+einigen+technischen+Schwierigkeiten+und+wirklich+schockenden+Momenten%2C+diesen+Sprung+nicht+vollst%C3%A4ndig%2C+ist+aber+dennoch+ein+sehr+atmosph%C3%A4risches+Horror-Spiel+geworden%2C+an+dem+auch+Fans+der+Reihe+ihren+Spa%C3%9F+haben+werden.+Auch+wenn+das+Kampfsystem+sehr+tr%C3%A4ge+wirkt+und+teilweise+auch+echt+unfair+ist%2C+kann+man+einige+Stunden+Spa%C3%9F+mit+Silent+Hill%3A+Downpour+haben.+Auch+die+Vertonung+der+Charaktere+ist+glaubw%C3%BCrdig+und+der+Soundtrack+vermittelt+teilweise+eine+sehr+gute+Gruselstimmung.+Silent+Hill%3A+Downpour+ist+zwar+keine+Revolution+der+Serie%2C+wird+euch+aber+auch+nicht+vollends+im+Regen+stehen+lassen.%0D%0A%0D%0A&amp;tags=Konami%2CPS3%2CSilent+Hill%2CSilent+Hill%3A+Downpour%2CVatra+Games%2CXbox+360%2Cblog" 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		<title>Top Releases im März 2012</title>
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		<description><![CDATA[Letzten Monat haben wir noch befürchtet, der ganze Planet könnte für immer einfrieren und jetzt ist es fast frühlingshaft warm. Doch bevor die Bäume anfangen zu blühen, erleben wir einen erstklassigen Zockerfrühling mit jeder Menge Top-Titel. Welche das sind? Seht selbst.]]></description>
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		<title>Metal Gear Solid Snake Eater 3D &#8211; Demo ab heute im Nintendo eShop</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 16:36:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bereits seit Montag, dem Tag der offiziellen Ankündigung der spielbaren Demo zu <strong>Metal Gear Solid: Snake Eater 3D</strong>, warten Fans und 3DS-Besitzer auf den heutigen Donnerstag. Denn mit sofortiger Wirkung ist die Anspielversion im Nintendo eShop gratis verfügbar. Damit lässt sich vielleicht die Zeit bis zum Verkausstart des Spiels am 8. März ein wenig überbrücken. Aber was genau enthält die Demo eigentlich?]]></description>
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		<title>Metal Gear Solid: HD-Collection &#8211; Deutscher Launch-Trailer</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 18:17:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mykel Jay</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie bereits zu erwarten war hat auch <em>Konami</em> sein Release-Jahr 2012 mit einem echten Kracher eröffnet. Und pünktlich zum Start eben dieses potentiellen Hits spendiert uns der Publisher einen brandneuen Trailer. Das etwa zwei-einhalb minütige Video gewährt einen Einblick in die in der <strong>Metal Gear Solid: HD-Collection</strong> enthaltenen Titel der erfolgreichen Videospiel-Reihe aus der Feder von Hideo Kojima.]]></description>
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		<title>Metal Gear Solid: Snake Eater 3D &#8211; Release-Datum für Deutschland</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 10:46:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bastian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In letzter Zeit ist es etwas ruhiger um <strong>Metal Gear Solid: Snake Eater 3D</strong> geworden. Wohl auch, weil Ende vergangenen Jahres ein Trailer zu <strong>Metal Gear Rising: Revengeance</strong> die Aufmerksamkeit der Metal Gear-Fans auf sich zog. Nun allerdings hat <em>Konami</em> endlich offiziell bekannt gegeben, wann der Release der europäischen und der amerikanischen Version von <strong>Metal Gear Solid: Snake Eater 3D</strong> für den Nintendo 3DS erfolgen soll.]]></description>
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		<title>IKYG-Awards 2011 – Nominierungen für das beste Sportspiel des Jahres</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 10:50:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mykel Jay</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fehlt eigentlich nur noch ein sehr erfolgreiches Genre in der Riege der Genre-Kategorien der IKYG-Awards 2011: die Sportspiele. Und natürlich sind auch hier die Unterschiede zwischen den Nominierten gigantisch. Da wird Wert auf Realismus gelegt, dort steht der Fun-Faktor im Vordergrund. Hier geht es um Tennis, dort um Fußball, mal um Basketball oder um schwitzende Kerle im Ring. Die Auswahl ist groß!]]></description>
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		<title>Metal Gear Rising: Revengeance &#8211; VGA 2011-Trailer</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 10:50:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roxasu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<strong>Metal Gear</strong> ist zurück. Und zwar ohne das "Solid" im Namen. Ein scheinbar kleiner Unterschied, mit großem Effekt. <em>Hideo Kojima</em>, der bei den <em><strong>SPIKETV Video Game Awards 2011</strong></em> ganz am Schluss seinen Auftritt hatte, erklärte dass die Entwicklung des neuesten Teil des Franchise, <strong>Metal Gear Rising: Revengeance</strong>, nun von <em>Platinum Games</em> übernommen wird. Wann <strong>Rising</strong> erscheint ist jedoch weiterhin unbekannt.]]></description>
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		<title>Der IKYG-Adventskalender 2011 &#8211; Heute wird das 1. Törchen geöffnet!</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 16:54:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mykel Jay</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Adventskalender sind für mich ein heiliges Relikt meiner Kindheit. Jeden Tag nach dem Aufstehen diese Spannung, was sich an diesem Tag hinter dem kleinen Törchen befindet! Einfach toll! Und genau aus diesem Grund haben wir zusammen mit ganz vielen Partnern aus der Computer- und Videospielbranche einen elefantastischen Gaming-Adventskalender auf die Beine gestellt. Heute morgen um 0:01 Uhr bereits öffnete sich das erste Törchen!]]></description>
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