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	<title>IKYG &#187; 8-bit</title>
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	<description>Hier ist die Videospielkultur, wann kommst Du?</description>
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	<itunes:subtitle>Der Podcast von I KNOW YOUR GAME mit Daniel Schäfer und Bastian Köstens</itunes:subtitle>
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		<title>IKYG &#187; 8-bit</title>
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		<title>Chuck Norris vs. Super Mario Bros.</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 11:12:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mykel Jay</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Carlos Ray Norris (jr.) feiert am Samstag seinen 72. Geburtstag. Wer? Was? Die meisten kennen ihn wahrscheinlich unter dem Namen Chuck Norris. Und bekanntlich feiert der ja nicht seinen Geburtstag, sondern der Geburtstag feiert Chuck Norris. Um diesem Event gerecht zu werden und uns alle schon mal auf diesen internationalen Feiertag vorzubereiten haben wir "Chuck Norris vs. Super Mario Bros." für euch ausgegraben.]]></description>
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		<title>Ghostbusters &#8211; Die Geisterjäger in 8-Bit</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 18:54:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bastian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Das 1990, unter anderem für das NES, erschienene Spiel <strong>Ghostbusters 2</strong> galt schon zur Zeit seiner Veröffentlichung nicht gerade als das schönste unter den 8-Bit Games. Erschwerend hinzu kam, dass das Spiel übermäßig schwer war, was nicht zuletzt daran lag, dass die Entwickler auf eine Energieleiste verzichteten und auch eine Pause-Funktion nicht für notwendig hielten. Wie es besser hätte aussehen können, zeigt nun ein Bild des Künstlers <a title="Joel W." href="http://www.flickr.com/photos/joelwintersteller/" target="_blank">Joel W.</a></p>]]></description>
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		<title>Lesezeichen &#8211; Volkscomputer: Aufstieg und Fall des Computer-Pioniers Commodore</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 08:32:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mykel Jay</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wer heutzutage einen Computer benutzt – und das sind in unseren Breiten ja beinahe alle Menschen – lebt vom Pioniergeist einer Firma die wie keine zweite die frühe PC-Industrie geprägt hat und um die sich so viele Mythen ranken: <em>Commodore</em>! <strong>Volkscomputer</strong> aus dem <em>Gameplan-Verlag</em> ist eine spannende Lektüre, die mit Vorurteilen aufräumt und die Geschichte dieser einzigartigen Firma in vielen Details offenlegt.]]></description>
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e+Commodore+den+Markt+f%C3%BCr+Personal+Computer+und+verkaufte+Spitzentechnologie+zu+Preisen+deutlich+unter+denen+der+Konkurrenz.+Den+C64+beschreibt+der+Autor+des+englischen+Original-Buches+nicht+ganz+zu+Unrecht+als+%E2%80%9EVW+K%C3%A4fer+der+Computerindustrie%E2%80%9C.%0D%0A%0D%0AWer+die+Geschichte+dieser+Firma+erz%C3%A4hlen+will%2C+kommt+an+den+Akteuren+dieser+legend%C3%A4ren+Marke+nicht+vorbei%2C+weswegen+sich+dieses+Buch+auch+so+intensiv+und+objektiv+mit+ihnen+besch%C3%A4ftigt.+%0D%0AJack+Tramiel+zum+Beispiel%2C+der+charismatische%2C+zielstrebige+Firmengr%C3%BCnder+mit+dem+durchdringenden+Blick%2C+war+bekannt+f%C3%BCr+seine+knallharte+Gesch%C3%A4ftspolitik.+Gesch%C3%A4ft+war+f%C3%BCr+ihn+Krieg%3A+Er+wollte+mit+IBM%2C+Apple+und+Co.+nicht+konkurrieren%2C+er+wollte+sie+aus+dem+Weg+r%C3%A4umen+und+vernichten.+Ihm+war+egal%2C+ob+die+H%C3%A4ndler%2C+die+seine+Produkte+unters+Volk+brachten+Gewinne+einfuhren%2C+solange+er+es+tat.+Unter+seinen+Angstellten+herrschte+er+mit+eiserner+Hand%2C+war+bekannt+f%C3%BCr+seine+%E2%80%9EJack-Attacks%E2%80%9C%2C+die+nicht+selten+einen+Manager+den+Job+kostete.+In+den+fr%C3%BChen+80er+Jahren+stand+das+B%C3%BCro+des+leitenden+Ingenieurs+beispielsweise+so+oft+und+lange+leer%2C+dass+die+Entwicklungsabteilung+ihren+Hochgeschwindigkeitsdrucker+%E2%80%93+der+sehr+laut+war+%E2%80%93+dort+einquartierte.+%0D%0A%0D%0ADieses+Buch+%E2%80%93+das+in+seiner+deutschen+Ausgabe+%C3%BCbrigens+deutlich+%C3%BCberarbeitet+und+erg%C3%A4nzt+wurde+%E2%80%93+ist+voll+solcher+Geschichten.+Der+Autor+Brian+Bagnall+hat+%C3%BCber+Jahre+hinweg+mit+ehemaligen+Branchenbeobachtern%2C+Weggef%C3%A4hrten+und+Commodore-Internen+Interviews+gef%C3%BChrt%2C+Fakten+zusammengetragen+und+ausgewertet.+%0D%0A%0D%0AHerausgekommen+ist+ein+umfassender+Blick+in+die+fr%C3%BChe+Computergeschichte+und+die+Geschichte+einer+Firma%2C+die+vom+Schreibmaschinenhersteller%2C+%C3%BCber+die+Taschenrechner-Fertigung%2C+hin+zur+unbestrittenen+Nummer+Eins+der+Computer-Branche+wurde+und+1994+ihr+bitteres+Ende+fand.+Spannend+wird+das+Buch+durch+all%E2%80%98+die+kleinen+Anekdoten%2C+pers%C3%B6nlichen+Stellungnahmen+der+Akteure%2C+ihre+Erfolge+und+Misserfolge%2C+die+Auslotung+und+Verschiebung+technischer+Grenzen+und+das+Zusammenspiel+von+pers%C3%B6nlichen+und+wirtschaftlichen+Entscheidungen.+%0D%0A%0D%0AF%C3%BCr+jeden+Commodore-Liebhaber+und+Retro-Fan+ein+absolutes+Muss.+Allerdings+braucht+man+als+Leser+ein+gewisses+Ma%C3%9F+an+technischem+Sachverstand+und+eine+geh%C3%B6rige+Ausdauer+mitbringen.+%0D%0A%0D%0AVolkscomputer%3A+Aufstieg+und+Fall+des+Computer-Pioniers+Commodore+ist+momentan+f%C3%BCr+27.80+%E2%82%AC+erh%C3%A4ltlich.+Kaufen+k%C3%B6nnt+ihr+es+entweder+%C3%BCber+die+Webseite+von+GAMEplan+oder+zum+gleichen+Preis+bei+Amazon.de.%0D%0A&amp;tags=6502%2C8-bit%2CC64%2CChuck+Peddle%2CCommodore%2CGameplan+Verlag%2CJack+Tramiel%2CLese%26shy%3Bzeichen%2CPET%2CVIC-20%2CVolkscomputer%2CVolkscomputer%3A+Aufstieg+und+Fall+des+Computer-Pioniers+Commodore+und+die+Geburt+der+PC-Industrie%2CWinnie+Forster%2Cblog" 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		<title>Flashgame der Woche &#8211; Pixel Arcade</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 09:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roxasu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Pixel Arcade]]></category>
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		<category><![CDATA[Space Invaders]]></category>

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		<description><![CDATA[Die gute, alte 8-bit-Zeit. Ein Zeitalter geprägt von Innovationen der Videospiel-Geschichte. Das erste <strong>Super Mario Bros.</strong> und andere Klassiker. Doch erinnert sich noch jemand an den Zeitraum vor dieser Zeit? Die Zeit der Arcade-Spiele wie <strong>Asteroids</strong>, <strong>Space Invaders</strong> oder <strong>Arkanoid</strong>. Um diese Form der Spiele geht es im heutigen Flashgame der Woche. Denn wir sind extra in den Keller gegangen und haben diese Spiele ausgegraben und in Einem zusammengefasst.]]></description>
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		<title>Pixel Force: Halo – Einmal den Master Chief in 8-bit bitte!</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 13:09:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Keckman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fundstück]]></category>
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		<category><![CDATA[Eric Ruth Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Die gute alte Zeit, als die Welt noch in Ordnung war und Videospiele noch Tränen in die Augen trieben. Nicht wegen der epischen Inszenierung, sondern aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrades. Das Ein-Mann-Spiele-Studio <em>Eric Ruth Games</em> hat sich nun den vorzeige Shooter von <em>Bungie</em> geschnappt und ihn durch die 8-Bit-Presse geschleudert. Herausgekommen ist Demake, das einen kaum steigerbaren Liebesbeweis an das <strong>Halo</strong>-Universum darstellt. ]]></description>
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		<title>8-bit Mixtape von Eclectic Method &#8211; Geballte Retropower</title>
		<link>http://www.iknowyourgame.de/features/fundstuck/8-bit-mixtape-von-eclectic-method-geballte-retropower/</link>
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		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 19:02:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mykel Jay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fundstück]]></category>
		<category><![CDATA[8-bit]]></category>
		<category><![CDATA[Eclectic Method]]></category>
		<category><![CDATA[zockerhausen.de]]></category>

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		<description><![CDATA[Meine geschätzte Kollegin Vio hat auf ihrem Portal <strong>Zockerhausen.de</strong> vor wenigen Tagen ein Video veröffentlicht, dass ich bis zum heutigen Tage nicht vollends gewürdigt habe. Soeben habe ich es mir angeschaut und muss gestehen, dass ich selten eine so aufwendige und gut verpackte Würdigung der 8-bit-Ära gesehen und gehört habe. Darum hier für euch: das 8-Bit Mixtape von <em>Eclectic Method</em>.]]></description>
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		<title>8-bit Cities &#8211; Fast wie Google-Maps</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 07:14:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mykel Jay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fundstück]]></category>
		<category><![CDATA[8-bit]]></category>
		<category><![CDATA[8-bit Cities]]></category>

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		<description><![CDATA[...aber auch nur fast! Denn bei 8-bit Cities handelt es sich um ein Projekt, dass bekannte Großstädte in 8-bit-Maps aus den guten alten 1980er Jahren verwandelt. Das eigentliche Ziel dieses Projektes ist es die Städte vertrauter wirken zu lassen. Verblüffender Nebeneffekt dieser Karten, die aussehen, als würden gleich grobpixelige Links oder Gauntlet-Charaktere über die Wege flitzen ist, dass man sich viel besser auf ihnen orientieren kann!]]></description>
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		<title>PLAY&#8217;D Ep. 83 – Das Return-Magazin zu Gast und jede Menge Retro-Games</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 06:08:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mykel Jay</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Heute unternimmt die PLAY'D-Redaktion eine kleine Zeitreise. Dazu haben sich Vio und Colin Verstärkung ins Studio geholt. Frank Erstling (Chefredakteur &#038; Herausgeber) und Boris Kretzinger (leitender Redakteur) vom Return-Magazin haben Heimcomputer und Daddelkisten aus den Pioniertagen des Gaming mitgebracht und sprechen über ihre Passion, die gute alte 8-bit-Zeit. Natürlich werden Vio und Colin auch zocken. Diesmal in einem ausgedehnten Livezock.]]></description>
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