Beim Namen Hideo Kojima kommt den meisten Videospielfachkundigen wohl als erstes die Metal Gear-Reihe in den Sinn. Ohne Zweifel ist Solid Snake sein Lieblingsbaby, doch die anderen Videospiel-Geburten aus dem Gehirn des Herrn Kojima sind deshalb nicht zu verachten. Neben der leider viel zu kurzen Zone of the Enders-Reihe gab es nämlich noch zwei tolle Titel, die überwiegend in japanischen Laufwerken landeten: Snatcher für Sega CD und Policenauts für die erste PlayStation.
Die frühe Vision des interaktiven Films
Wenn es darum geht, das erste Videospiel zu nennen, welches sich wie ein interaktiver Film anfühlte, spalten sich die Geister. Für die Einen ist es Metal Gear Solid, für den anderen Uncharted 2, vielleicht aber auch schon Wing Commander oder gar eines dieser alten Videosequenzen-only-Adventures wie Gabriel Knight 2 oder Phantasmagoria. Eine definitive Antwort hängt wohl vom Auge des Betrachters ab, aber Hideo Kojima war ohne Zweifel einer der Vorreiter dieses Subgenres. Snatcher und Policenauts sind gerade dahingehend spannend, weil beide Titel durch die Optik das Gefühl eines interaktiven Animes wiedergeben. Im spielerischen Sinne sind beide Spiele nichts weiter als Point ‘n Click-Adventures mit einer Handvoll Schießbuden-Einlagen. Doch wie so oft verstand es unser geschätzter Hideo-san, das simple Spielkonzept in ein ansprechendes Gesamtpaket einzubetten.
Der Cyborgjäger und der Ex-Astronaut
Auch wenn die Titel spielerisch fast identisch sind, haben sie storymäßig außer dem Zukunfts-Setting keinerlei Bezug zueinander. In Snatcher übernehmt ihr die Rolle von Gillian Seed und jagt wie im Film Blade Runner nach menschenähnlichen Robotern. Ach ja, originellerweise habt ihr mal wieder Amnesie – seufz. Bei Policenauts sieht die Ausgangslage etwas komplizierter aus: Euer Held und Spielfigur Jonathan Ingram wird durch einen Unfall bei einem Astronauteneinsatz automatisch durch seinen Raumanzug in Tiefschlaf versetzt und erst nach 25 Jahren gefunden. Als dann seine einstige Geliebte bei ihm auftaucht und um seine Hilfe bittet, wird sie kurz drauf ermordet. Ein spannender Sci-Fi-Krimi beginnt und es gibt ein Wiedersehen mit alten Freunden, die im Gegensatz zu Jonathan 25 Jahre gealtert sind. Dank gut geschriebener Dialoge und dem gewohnt Kojima-typischen Sinn für Humor klickt man sich in beiden Spielen gerne durch die zahlreichen, etwa 90% des Spiels ausmachenden, Text-Berge. Es gibt auch immer wieder lustige Momente, z.B. wenn ihr bei weiblichen Gesprächspartnern etwas zu oft auf den Intim-Bereich klickt: Schneller als euch lieb ist werdet ihr dann nämlich für den Rest des Spiels als Perversling bezeichnet. Die Liebe zum Detail ist es, die beide Kojima-Adventures wohltuend vom Rest der Adventure-Landschaft abhebt. Rätseleinlagen bleiben dabei allerdings sehr überschaubar und die Handlung läuft über weite Strecken der Spieles eher automatisch ab. Hier könnt ihr euch am Besten selbst mal ein Bild über beide Titel machen:
Roboterjaged oder Ex-Astronautendrama?
Es ist gar nicht so leicht zu sagen, welcher der beiden Titel jetzt besser ist. Ich denke, es hängt auch mit dem persönlichen Geschmack zusammen. Snatcher hat zwar bei Weitem nicht so eine raffinierte Storygrundlage wie Policenauts, kann mit dem knackigen Cyberpunk-Setting jedoch einiges wieder gut machen. Insgesamt gefiel mir Snatcher daher auch besser. Es brachte einfach gleich alles auf den Punkt und war ein geiles Cyberpunk-Abenteuer. Zwar bedient sich Snatcher ohne Scheu bei Vorbildern wie Blade Runner oder Terminator, bastelt aber genug eigene coole Ideen dazu und kann gerade mit der kultigen 80er Anime-Atmo überzeugen. Policenauts ist zwar nicht wesentlich schlechter wenn nicht gar genauso empfehlenswert, hat aber stellenweise auch unnötige Längen und hätte ruhig teilweise eine härtere, direktere Gangart wie der inoffizielle Vorgänger einlegen können. Trotzdem: Eigentlich sollte man beide Titel spielen, falsch machen kann man damit eigentlich nichts.
Die Vorzüge der CD-Technik
Schon damals wusste Kojima, ein Speichermedium voll auszuschöpfen: Umfangreiche Sprachausgabe und schicke Anime-Zwischensequenzen können in beiden Titeln absolut überzeugen. Abenteuerlich sind die verschiedenen Systeme, die beide Titel bedient haben: MSX-2, PC-88, NEC PC-9821, PC Engine CD-Rom 2, 3DO, Sega Mega-CD, PlayStation, Sega Saturn… Da wird einem schnell schwindlig! Die beste Version von Snatcher ist die Sega Mega-CD-Fassung, welche glücklicherweise auch als einzige auf englisch lokalisiert wurde. In der Playstation hingegen sollte vorzugsweise Policenauts landen, denn Snatcher wurde hier beispielsweise übelst zensiert. Dank der gezeichneten Anime-Optik sind beide Titel hervorragend gealtert und sehen auch heute nicht hässlich aus. Die Soundtracks und guten Sprecher sorgen stets für eine tolle Akkustik!
Zwei fast unbezahlbare Perlen
Ihr wisst jetzt, dass ihr beide Titel spielen müsst und welche Version ihr braucht. Allerdings werdet ihr schnell merken: Es ist verdammt schwer, an die Spiele heran zu kommen. Meistens kommt ihr um einen Import nicht herum und müsst im Falle von Snatcher auch einen horrenden Preis in Kauf nehmen, da die englische Auflage sehr niedrig gewesen ist und locker 200-300 Euro für so ein Sammlerstück geblecht werden müssen. Mittlerweile lässt sich ein Sega-CD-System praktisch emulieren, so dass zumindest der umständliche Hardware-Wust von Sega umgangen werden kann. An Policenauts solltet ihr etwas günstiger rankommen, allerdings stellt sich euch hier ein anderes Hindernis in den Weg: Die Sprachbarriere. Das Spiel ist offiziell nie außerhalb Japans erschienen, daher müsst ihr wohl oder übel die Spiele-CDs extrahieren, patchen und dann endlich in einer umgebauten Playstation die neugebrannten Scheiben in der begehrten englischen Sprache zocken. Der englische Patch wurde herbeigesehnt und erschien schließlich im Jahre 2009 – bis heute gilt diese Übersetzung, als die gelungenste Fanübersetzung eines ursprünglich japanischen Videospiels. Hier bekommt ihr den Patch und alles an Infos, was ihr zum Aufspielen wissen müsst:
Fazit – zwei unvergessliche Abenteuer
Man kann an beiden Titeln kritisieren, dass die Interaktivität sehr zu wünschen übrig lässt. Doch durch die umso stärker fokussierte Story werdet ihr beide Spiele so schnell nicht mehr vergessen. Die Geschichten machen Spaß, sind spannend erzählt und technisch immer noch schön zu genießen. Metal Gear-Fans werden auch so manchen Insider wiedererkennen, da Hideo seine Werke auch gerne selber mal zitiert. Sei es ein Mini-Metal Gear, der euch in Snatcher stets treu begleitet oder Meryl Silverburgh, die in Policenauts mal eben Teil eures Teams ist. Kurioserweise kreuzen sich die Spiel-Universen an manchen Stellen, was die Adventures für Kojima-Fans umso unterhaltsamer macht. Beide Titel zählen nicht umsonst immer noch zu den bislang besten japanischen Adventures auf dem Videospielmarkt und sollten daher in keinem Regal eines bekennenden Anime- oder Metal Gear-Fans fehlen!









MonkeyHead commented on the post, Verkaufszahlen – Hardware- und Softwarecharts der 18. KW 2013 vor 3 Minuten
Die Vita kostet doch keine 350 €.
soadhusky commented on the post, Verkaufszahlen – Hardware- und Softwarecharts der 18. KW 2013 vor 1 Stunde, 20 Minuten
Der ist fast gleich.
soadhusky erstellte das Thema Virtues Last Reward in Forum PS Vita vor 1 Stunde, 26 Minuten
XD
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MonkeyHead commented on the post, Verkaufszahlen – Hardware- und Softwarecharts der 18. KW 2013 vor 1 Stunde, 33 Minuten
Bedenke den Preis.
MonkeyHead commented on the post, IKYG-Podcast: Folge 101 – Ein Femcast mit Sam und Caroline vor 1 Stunde, 36 Minuten
Wie gesagt, es gibt Ausnahmen, aber die breite Masse ist es nicht.
Roxasu wrote a new post, Xbox – Live-Ticker und Livestream zum Reveal-Event vor 2 Stunden, 2 Minuten
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soadhusky commented on the post, Verkaufszahlen – Hardware- und Softwarecharts der 18. KW 2013 vor 2 Stunden, 9 Minuten
Erstaunlich… PSVita verkaufts sich besser als WII U
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bastian wrote a new post, Verkaufszahlen – Hardware- und Softwarecharts der 18. KW 2013 vor 2 Stunden, 18 Minuten
soadhusky commented on the post, IKYG-Podcast: Folge 101 – Ein Femcast mit Sam und Caroline vor 3 Stunden, 35 Minuten
Ja der ist cool, der ist ja auch bei GameStar.
PS
http://www.new-business.de/koepfe/detail.php?nr=17228
bastian commented on the post, IKYG-Podcast: Folge 101 – Ein Femcast mit Sam und Caroline vor 3 Stunden, 45 Minuten
Ah cool, der Herr Fränkel. Seine Reaktionen auf Leserbriefe habe ich damals bei der PC Action verdammt gerne gelesen
Der Name ist mir lange nicht mehr über den Weg gelaufen.
soadhusky commented on the post, IKYG-Podcast: Folge 101 – Ein Femcast mit Sam und Caroline vor 3 Stunden, 58 Minuten
PS hier übrigens auch was wegen sexismus mit Harald Fränkel und Marion (MissGLaDOS)
habe ich mir gerne angehört. (ist im Prinzip ein Podcast, Der “fährt” halt noch […]